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裸舞 twitter 网文写稿:3个恐惧流的常用套路

发布日期:2024-12-14 13:41    点击次数:107

裸舞 twitter 网文写稿:3个恐惧流的常用套路

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当天主题:

恐惧流

恐惧流是外行作家必学的写稿技术,以其学习本钱小、创作门槛低,且成果极佳的高性价比,在鱼龙羼杂、波诡云谲的网文创作界占据了一定的江湖地位。

 

恐惧流的中枢是什么?其实还是打脸。

比如,主角越级战胜遍及的敌东谈主。比赛没运行前,碎裂王人合计主角不可能战胜敌东谈主,比赛兑现主角赢了,碎裂对界限感到恐惧。

 

回归一下,恐惧流最基础的框架是:碎裂低估主角实力,主角收效,碎裂感到恐惧。

 

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那要念念把恐惧的成果扩大化,我们不错作念哪些责任呢?

瓜子共享3个基础套路。

01

01|指点回转

比如,主角五级,越级挑战七级的敌手,临了收效时,开始不信托他能赢的东谈主王人感到恐惧。

那在挑战的经过中,我们就不错设想指点回转:

主角一运行缝隙,接着找到冲破点和敌手打得礼尚往返,俄顷敌手放大招奏凯碾压,在最最危险时候,主角绝境翻盘。

碎裂的心思,会随着高下治愈,反复怀疑主角到底能不可收效,在主角被死死压制时不抱但愿,又在主角绝境翻盘后感到恐惧。

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02

02|抓续发酵

比如,主角设想了一款游戏,刚上市,评分莫得,评价也莫得,唯有为数未几爱尝鲜的东谈主试玩。

这些东谈主一运行没抱但愿,只是谋略试一试。

谁料这样一玩,就指点玩了四五个小时。这些东谈主感到很恐惧,要知谈玩某大热游戏时,他们也莫得指点四五个小时在线。

在这些东谈主感到恐惧之后,我们就不错去抓续鼓励、发酵恐惧。

我们不错让感到恐惧的这些东谈主去东谈主传东谈主。

他们将游戏保举给身边东谈主,被保举东谈主最先的心态和保举者前期不异,没念念到临了也上瘾玩了几个小时,被保举东谈主感到恐惧的同期,也无间东谈主传东谈主。

临了,越来越多的东谈主运行上面,游戏的影响力逐渐加多,而在抓续发酵经过中,越来越多上瘾的东谈主会感到恐惧。

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03

03|挑选极度脚色进行多层对照

加入对照,会扩大恐惧的成果。

就比如第一个例子中,我们不错设想一个主角的一又友A,和周围一群东谈主作念对照。

一又友A投诚主角能赢,周围东谈主不信,两方以致发生利害。

临了主角赢了,约便是信托主角的A也赢了,周围东谈主不仅恐惧主角能赢,以致要在A眼前感到苦恼,这样就有了两层复杂的心思。

除了一又友A,我们还不错设想其它极度的脚色,互为对照。

比如一又友S,他照实认同主角的实力,但敌手确切太强了,他不信主角能赢,以致劝主角不行就毁灭,千万别逞强。

比如人人B,他从专科角度合计,主角是有但愿赢的。

再比如敌手C,诚然是敌手,但他认同主角的实力,合计主角能赢。

还比如巨擘D,他合计主角不行,以致扬言主角一定会输。

等界限出来之后,信托主角不行的脚色被恐惧到,信托主角行的东谈主爽到。

比如一又友S,心里一边恐惧一边为主角兴奋。

比如巨擘D,心里一边恐惧,一边合计丢东谈主。

而读者看到主角赢,有被爽到,看到那些不信托主角被恐惧到的东谈主物反馈,又被爽到。

这样多层对照,也会扩大读者在一段情节里反复获取爽感。

 

再比如第二个例子中,我们也不错挑选一些极度脚色,来进行多层对照。

比如游戏最大的秉性是难度高、剧情好,那就不错设想绝顶挑战游戏难度的高玩、以及可爱剧情分析的玩家。

等游戏扩大发酵之后,主角的竞争敌手、黑子等极度脚色,也不错卷进来,让他们一边不信游戏好玩,一边上瘾玩了好几个小时。

 

设想极度脚色,不单是是为了这一次使用,我们不错在接下来反复诈欺。

比如主角树立的第二款游戏上市时,这些东谈主主动去玩。

再比如抢临近、抢门票时,竞争敌手不仅悄悄抢了,还被东谈主发现了。

回归一下

恐惧流最基础的框架是:

碎裂低估主角实力,主角收效,碎裂感到恐惧。

我们不错诈欺指点回转、抓续发酵、挑选极度脚色进行多层对照等步调,来丰富、扩大恐惧流的成果。

好啦,今天的实质就到这里,我们下期邂逅!

但愿奋勇向我们纵横投稿开文!

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临了,祝人人早日成神!

来源:瓜子写稿

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